名作の「物語論」構造分析

名作の構造をフローチャートで分解し、その「設計図」を読み解きます。

涼宮ハルヒの憂鬱
小説

涼宮ハルヒの憂鬱

谷川流

「ただの人間には興味がない」──その言葉は、文字通りの真実だった。

BANANA FISH
マンガ

BANANA FISH

吉田秋生

自由を手にした少年は、最期に銃ではなく手紙を選んだ。

ダンジョン飯
マンガ

ダンジョン飯

九井諒子

「魔物を食べる」──その行為は、やがて世界を救う方法になった。

クロノ・トリガー
ゲーム

クロノ・トリガー

坂口博信・堀井雄二・鳥山明

時間を超える旅は、「選択の結果を見届ける」ための装置だった。

Undertale
ゲーム

Undertale

Toby Fox

「誰も殺さなくていい」。そのルールは、あなたがゲームに何を求めるかを暴く装置だった。

十二国記 月の影 影の海
小説

十二国記 月の影 影の海

小野不由美

異世界に投げ出された少女は、「王」になることで初めて自分を獲得する。

薬屋のひとりごと
小説

薬屋のひとりごと

日向夏

毒を見抜く少女の目は、後宮という「構造」そのものを解剖する。

姑獲鳥の夏
小説

姑獲鳥の夏

京極夏彦

「この世には不思議なことなど何もないのだよ」──全ての怪異は、認知の歪みだった。

葬送のフリーレン
マンガ

葬送のフリーレン

山田鐘人・アベツカサ

「くだらない」と思っていた10年が、1000年の人生で最も美しい時間だった。

進撃の巨人
マンガ

進撃の巨人

諫山創

主人公が「ラスボス」になる物語を、あなたは1話目から目撃していた。

鋼の錬金術師
マンガ

鋼の錬金術師

荒川弘

「等価交換」は物語の法則ではない。物語そのものだ。